デスマッチマップ用の物理エンジンのために再構築されたクラシックgm_construct
DMマップ用のdm_construct_remakeは、Humilde_によって作成され、デスマッチマップ環境のためにクラシックなGarry's Modサンドボックスレイアウトを再現します。主な広場、地下セクション、ミラールーム、ダークルーム、水域を再現し、オブジェクトの相互作用のためにDMマップの物理エンジンを使用しています。このモッドはNPC、車両、エンティティのスポーンをサポートしており、物理愛好家やモッダーを対象としたサンドボックス実験や戦術的デスマッチセッションに役立ちます。
これはどんな地図で、なぜあなたはそれに入るのか
プレイヤーの選択を中心に置いたオープンなサンドボックススタイルのアリーナに足を踏み入れます:メインプラザを探索したり、地下トンネルを探ったり、再現された暗い部屋で照明をテストしたりします。したがって、この地図は、さまよい歩くことで新たな戦闘や創造的なシーン構築につながる、馴染みのある探索的緊張を設定します。レイアウトは元の gm_construct プランに従っており、スクリプトされたミッションではなく、物理的な遊びや即興の遭遇を促します。
マルチプレイヤー、NPC、およびモッドテストをサポートしていますか?
リメイクは DM マップのエンティティとスポーンシステムに直接接続されているため、互換性のある回避策なしで NPC、車両、ツールをスポーンできます。したがって、エンティティサポートと最適化されたスポーンエリアのおかげで、同じ地図上でのマルチプレイヤーの小競り合いや共同実験が行えます。実用的な用途には、武器テスト、車両試験、物理ベースの罠が含まれ、モッドの DM マップシステムとの互換性によって明確にリストされています。
環境はプレイと雰囲気に何を加えますか?
地図には、プレイヤーのインタラクションを変える特定の部屋が含まれています:視覚実験のための鏡の部屋、照明テストのための暗い部屋、そして水中物理のための統合された水域。したがって、これらのゾーンは戦術的な選択を変え、複数階建ての建物内での緊密な戦闘やプラザでのオープンエアの対決を提供します。アクセス可能な内部の存在は、デスマッチの遭遇や実験の際に垂直の選択肢を提供します。
インストールは簡単で、誰が最も恩恵を受けますか?
インストールは mod.io を通じて行われるか、Deathmatch Maps モッズフォルダーにファイルを配置することで行われ、基本ゲームを実行するプレイヤーにとって展開が簡単になります。したがって、カスタムエンティティを検証しようとするモッダーや、物理に優しい戦闘アリーナを求めるプレイヤーが最も恩恵を受けます。この地図の元のレイアウトへの忠実さは、サンドボックスデザインに精通したクリエイターにとって便利なテストベッドとなります。
dm_construct_remakeは物理主導のプレイを重視するプレイヤーに適しています
dm_construct_remakeは、戦闘アリーナとしても機能する、馴染みのある物理を意識したテストグラウンドが必要なサンドボックスのベテランやモッダーにとって実用的な選択肢です。スクリプトによる進行ではなく、プレイヤーの決定や環境の多様性によって形作られる体験を期待してください。考慮すべき点の一つは、マップ上で効果的に実行し実験できる人を定義する基本的なデスマッチマップのインストールが必要であることです。





